CONSOLAS
DE VIDEOJUEGOS
Consola, del francés “consolé”, es un término con varios usos y significados. El más habitual es aquel
que hace referencia a una consola de videojuegos o videoconsola, que es el dispositivo que ejecuta juegos electrónicos contenidos
en discos compactos, cartuchos, tarjetas de memoria u otros formatos.
Una videoconsola o consola de videojuegos es un
sistema electrónico de entretenimiento para el hogar que ejecuta juegos electrónicos (videojuegos) contenidos en cartuchos, discos ópticos, discos
magnéticos, tarjetas
de memoria o cualquier dispositivo de
almacenamiento.
Historia De Las Videoconsolas
-Primera Generación:
Si bien los
primeros juegos de computadora aparecieron en la década de los 1950, éstos utilizaban pantallas vectoriales, no vídeo analógico. No fue hasta 1972 cuando se lanzó la primera videoconsola de sobremesa
por la compañía electrónica Magnavox. La Magnavox Odyssey, fue creada por Ralph Baer, considerado como el padre de los videojuegos. La Odyssey tuvo un moderado éxito, sin embargo, con el
lanzamiento del juego arcade Pong de Atari, comenzaron a popularizarse los videojuegos, el público
comenzó a mostrar interés ante la nueva industria. En el otoño de 1975, la compañía Magnavox, cede ante la popularidad del Pong, se cancela el proyecto Odyssey, ya que el público sólo
jugaba al Pong y Hockey en la Odyssey 100.
| Sears Telegames Pongde Atari |
-Segunda Generación:
En esta
generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel
Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El dominio absoluto
fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas
japonesas como Sega o Nintendo, hacían sus
tímidas incursiones a nivel doméstico.
| SG-1000 de Sega |
-Tercera Generación:
En esta
generación resaltaron Atari 2600, Colecovision, Mattel
Intellivision, Atari 5200, SG-1000 y la TV-Game 6. El dominio absoluto
fue de Atari, aunque tuvo al menos dos rivales destacables. Colecovision con el doble de colores que la 2600 e Intellivision de Mattel que por primera vez en la historia incluye una CPU de 16 bits. Algunas empresas
japonesas comoSega o Nintendo, hacían sus
tímidas incursiones a nivel doméstico.
| Famicom de Nintendo |
-Cuarta Generación:
En 1987 NEC y Hudson, ponen la
consola PCEngine en
Japón o Turbografx en el resto
del mundo, que tienen una CPU de 8 bits pero un chip
gráfico de 16 bits. En 1988 Sega presenta
su consola con una CPU de 16 bits conocida como
Sega Genesis en América y Sega Mega Drive en Europa y Asia.
En 1990 Nintendo saca su
consola de 16bits Super Nintendo y este mismo año,
la productora de arcades SNK saca Neo-Geo, la consola más
potente de esta generación llamada el Rolls Royce de las consolas por su
elevado precio. Esta generación destaca, por los chips gráficos añadidos al
cartucho, como el Super FX y SVP y
las ampliaciones de hardware de Mega Drive: Mega CD y Mega 32X.
Aparecen conceptos como multitarea, multimedia,gráficos vectoriales,
etc... Super Nintendo es
la consola más vendida con 49 millones de unidades, aunque la más vendida
en Europa es Mega Drive.
| Neo-Geo de SNK |
En la quinta generación nos encontramos con muchos fabricantes
de juegos que presentaron diversos equipos con características parecidas a las
de un PC. Estos
fabricantes comenzaron a presentar títulos en un entorno 3D,
aprovechando la mayor capacidad de hardware de los equipos. A esta generación
se la conoce como la "era de los 32 bits", aunque ocasionalmente algunas
personas se refieren a ella como la era
de los 64 bits puesto
que Nintendo lanzaría
dos años más tarde un sistema que rompería este apodo. Se trata de la consola Nintendo 64, a la que raramente se llama
también la "era 3D".
Se trata de una
generación que supuso el paso de los 2D a los entornos tridimensionales 3D, que
comenzó en el año 1994 cuando Sega lanzó su Sega Saturn y Sony su PlayStation, la cual supuso la irrupción de
esta compañía en el mundo de los videojuegos.
![]() |
| PlayStation de Sony. |
-Sexta Generación:
En esta generación, se produjeron equipos con
similitudes a la arquitectura de un computador
personal, no obstante, las consolas de sobremesa prescindieron de los cartuchos y utilizan medios de almacenamiento de gran
capacidad como el DVD, GD-ROM, GOD. Lo cual hizo que los juegos fuesen más largos
y visualmente atractivos. Además, esta generación también experimenta el videojuego
en línea en las consolas y la
aplicación de sistemas almacenamiento internos en los equipos como memoria flash y disco duros que son utilizados para guardar datos del videojuego.
| PlayStation 2 de Sony. |
-Séptima Generación:
Esta generación se caracteriza por la introducción de la tecnología multinúcleo en
la unidad
central de procesamiento. También está marcada por la integración
del formato de disco óptico Blu-ray. También aparecen controladores inalámbricos
y detección de movimiento que han "desplazado" el clásico controlador
por cable. Otro aspecto importante es la distribución de juegos vía Internet,
gracias a la aparición del servicio de banda ancha a
nivel mundial.
Algunos de los servicios de Internet que
dan soporte técnico a los juegos multijugador es
la Xbox Livede Microsoft, la PlayStation Network de Sony y la Nintendo WiFi
Connection de Nintendo. Otro aspecto importante que
caracteriza esta generación a las otras, es la inclusión de chips gráficos sofisticados que ayudan a procesar
imágenes reales tal es el caso del procesador
digital GPU.
| Xbox 360 S de Microsoft. |
-Octava Generación:
Lo destacable de esta generación es el uso de
internet como eje central de la funcionalidad de las consolas, esto convertidos
en media centers juntando un único aparato, las funciones de consola de juegos
y bazar de venta de películas, series de TV y otros contenidos desde el propio
aparato .Aunque las generaciones anteriores de videoconsolas normalmente se han
sucedido en ciclos de cinco años, la transición de la séptima a la octava
generación ha durado más de seis años. La transición es igual de inusual en que
la consola de la anterior generación que tuvo más ventas, la Wii, es la primera
en tener sucesora.
| PlayStation 4 de Sony. |
